POOCurso de programación
Las presentaciones de la materia. Se abren acá mismo, en la compu o en el celular: no hay que instalar ni descargar nada.
Clase 1
De los datos y las funciones sueltos a los objetos. Clases, atributos, métodos y los cuatro pilares.
Abrir la clase 1 →
Clase 2
Ya sabemos pensar en objetos: ahora los hacemos trabajar juntos. Herencia que se hereda, resultados que se devuelven y objetos adentro de otros objetos.
Abrir la clase 2 →
Clase 3
Python puede crecer con nosotros. Aprendemos a incorporar librerías, a investigar las que no conocemos, y hacemos evolucionar Arena de Combate con una interfaz gráfica.
Abrir la clase 3 →
Trabajo práctico integrador
Construí tu propio videojuego de combate por turnos en Python, etapa por etapa. Guía interactiva: pensás, predecís, completás el código y probás.
Empezar la misión →
Guía de laboratorio
El SQL que ya sabemos, ahora ejecutado desde Python. Nos conectamos a la base, hacemos consultas y ordenamos todo ese trabajo dentro de una clase controladora.
Abrir la guía →
Guía de exploración
Una librería gráfica que no conocemos, para aprender a investigarla: ventanas, widgets, eventos y layouts, hasta armar una interfaz propia con nuestras clases de siempre.
Abrir la guía →
Avanzá con → o la barra espaciadora; en el celular, deslizá con el dedo. Muchas diapositivas tienen una pregunta antes de la respuesta: pensala primero y después avanzá.
→ avanzar · ← volver · O índice · F pantalla completa · N notas del profesor · L bloquear el avance por clic.
El trabajo práctico también está como apunte para imprimir: verlo en el navegador o bajar el PDF (37 páginas, con teoría de repaso, ayudas, rúbrica y machete).
Está en las últimas diapositivas de cada clase. El trabajo práctico integrador tiene su propia guía: se hace solo o en parejas de hasta dos personas, y el progreso se guarda en la compu.